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資料來源:魔獸世界官方網站

簡介   戰士是以近身格鬥為主的職業。這些角色像釘子一樣堅韌,精通各種武器和戰術技巧。他們擁有和戰鬥相關的各種特殊能力。戰士是為戰鬥而生的終極格鬥機器。和其他遊戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士在戰鬥中可以應用很多種不同的技巧和能力。戰士是《魔獸世界》裡最多種族可以選擇的職業,不過如果你就因此認為《魔獸世界》裡的戰士也跟一般傳統RPG裡的戰士一樣是屬於「無腦打怪」型的職業的話,那你就大錯特錯了!

  在《WOW》裡,一位好的戰士不應該只會「選定目標」和「開始戰鬥」兩個動作而已,他還必須善用技能來強化傷害力跟製造憎恨值。強化傷害力就不用說了,而製造憎恨值卻是吸住怪物保護隊友不被攻擊的最佳良方,只要你吸得住怪物,牧師就能放心地幫你補血;法師就能大膽地用力放出法術;其他職業也能盡其所能地製造傷害或幫忙隊友。嘿嘿,你問為何這種「挨打」的事一定要戰士來做呢?一來是戰士是這個遊戲中,具有最多挑釁技能的職業;二來是戰士的設定讓其天生就有較強的物理傷害抵抗力。

  戰士是隊伍中最佳坦克排名的第一順位,原因並非是戰士擁有極高的防禦力(聖騎士的防禦力絕對不輸戰士),而是因為戰士擁有所有職業之中最強的嘲諷能力。在副本之中,有許多的情況下仇恨值並不容易被控制在適當範圍內,怪物大暴走攻擊非坦克系的隊友是常有的事,許多施法系職業是經不起被怪物蹂躪超過2秒以上的,為了保護這些隊友尤其是隊中的治療者,坦克的任務就是必須在極短的時間內重新吸住怪物,戰士在這方面擁有許多極為有效的強力嘲諷技,而這也是聖騎士無法取代其地位的主要原因之一。此外,《WOW》裡面的戰士施展技能時並非是使用跟法術系職業一樣的法力,而是視怒氣值高低而定,怒氣值的初始值為0,當戰士被怪物擊中時,或是戰士擊中怪物時,就會開始累積怒氣值,而戰士所學的技能,大多需要一定數量的怒氣值才能施展。因此,理論上當戰士面對越強的怪物時,其怒氣值容易累積,而技能更容易施放。不過,由於有這樣的限定,所以聰明的戰士就要越謹慎小心,決定何時該放什麼技能。

基本工作

工作 戰士可以作為一種防禦性的肉盾,一個傷害極強的殺手,或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於近戰藝術的範疇;在不同的情形或隊伍組成情況下,戰士總是藉由切換各種戰鬥姿勢與技能,可靠的達成戰略需求。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。 可擔任種族 人類、矮人、夜精靈、地精、獸人、牛頭人、不死族、食人妖、德萊尼。 職業 類型 主要肉盾 / 傷害型的職業 可用裝備 布甲類、皮甲類、鎖甲類、鎧甲類、盾牌類 可用武器 全部 (魔杖除外)

各種族屬性起始值一覽表 種族 力量STR 敏捷AGI 體力STA 智力INT 精神SPI

人類 23 20 22 20 20

矮人 25 17 25 19 19

夜精靈 19 25 21 20 20

地精 18 23 21 23 20

獸人 26 17 24 17 21

食人妖 23 22 23 17 21

牛頭人 28 16 24 16 21

不死族 22 18 23 17 25

德萊尼人 24 17 21 21 22

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